Kết quả tìm kiếm

  1. HauBright

    Tin học Game Bắn Xe Tăng được lập trình bởi PascalXE v3.2.2

    Program CarGame; Uses Crt; Const U = #72; D = #80; R = #77; L = #75; Space = #32; Type rCar = Record Army: Record x,y: Byte; End; Enemy: Record x,y: Byte; End; End; TCar = Object Procedure DrawArmyCar(x,y: Byte)...
  2. HauBright

    Tin học MỌI NGƯỜI THẤY SAO VỀ CON GAME NÀY Ạ!

    Program The_Tank_Game; Uses Crt; Type Location = Record x,y: Byte; End; Var Tank,Enemy,Bullet,Arrow,Present: Location; i,j,Spawm_Enemy,z,ExtraBullet: Byte; KEY,m,w,SavedKey: Char; Score,NumberOfBullet,Target: Integer; Function CheckEnemy(x,y: Byte): Boolean; Begin If ((bullet.x = enemy.x+1) And...
  3. HauBright

    Tin học Đây là game xe tăng hoàn chỉnh được lập trình bằng Pascal!!!

    Program The_Tank_Game; Uses Crt; Type Location = Record x,y: Byte; End; Var Tank,Enemy,Bullet,Arrow,Present: Location; i,j,Spawm_Enemy,z,ExtraBullet: Byte; KEY,m,w,SavedKey: Char; Score,NumberOfBullet,Target: Integer; Function CheckEnemy(x,y: Byte): Boolean; Begin If...
  4. HauBright

    Tin học Game siêu chán mik vừa mới làm =)))

    Program NO_NAME; Uses Crt; Const WallRight = 80; WallLeft = 1; Type Position = Record x,y: Integer; End; TBullet = Record x,y: Byte; ShootingStatus: Boolean; End; Var Tank: Position; Bullet: TBullet; CheckDirection: Boolean; Procedure...
  5. HauBright

    Tin học Phần giúp đỡ mik để dưới phần comment!

    Program NO_NAME; Uses Crt; Const HeightJumping = 6; Type Position = Record x,y: Integer; JumpingStatus: Boolean; End; Var Character: Position; Height: Integer; Gravity: Integer; Procedure MapForGame; Var i,j : Byte; Begin For j := 21 To 29 Do For i := 1 To 80 Do...
  6. HauBright

    Tin học Game Rắn Săn Mồi (Sử dụng các phím mũi tên để di chuyển)

    Program SnakeGame; Uses crt; Const width = 79; height = 28; Type PDirection = (Up, Down, Left, Right); PSnake = Record HeadX, HeadY: Integer; TailX, TailY: Array [1..100] Of Integer; Length: Integer; Direction: PDirection; End; PFood = Record x,y: Integer...
  7. HauBright

    Tin học THÀNH QUẢ SAU 1 THÁNG HỌC PASCAL Ạ!

    Program THE_TANK; Uses Crt; Var tank: Record x: Byte; y: Byte; End; bullet: Record x: Byte; y: Byte; End; enemy: Record x: Byte; y: Byte; End; i,j: Byte; KEY: Char; Score: Integer; Target: Integer; NumberOfBullet: Integer; m: Char...
  8. HauBright

    Tin học CÓ GÌ SAI SÓT TRONG ĐÂY MÀ MÌNH SỬA KHÔNG ĐƯỢC VẬY Ạ!

    Program Tank; Uses crt; Const BULLET_SPEED = 3; Type TCoordinate = Record x : Integer; y : Integer; End; Var tank_x, tank_y : Integer; bullet_x, bullet_y : Integer; ch : Char; Procedure draw_tank(x,y : Integer); Begin textcolor(green); Gotoxy(x,y); Writeln('...
  9. HauBright

    Tin học TÍNH SỐ TRUNG BÌNH CỦA "n" SỐ NGUYÊN (SỬ DỤNG HÀM FUNCTION). (3 điểm)

    Program NO_NAME; Uses Crt; Var a: Array[1..1000] Of Integer; n,i: Integer; f: Real; Function ADVERAGE: Real; Var t: Integer; Begin t := 0; For i:=1 To n Do t := t+a; ADVERAGE := t/n; End; Begin Clrscr; Write('NHAP SO LUONG PHAN TU CO TRONG MANG: '); Readln(n)...
  10. HauBright

    Tin học Sử dụng phím Space để chơi!

    program thuviendohoa; uses wincrt,graph; Var x,mh,mode,strSCWidth:integer; Size,Endcot : word; PBird,PBird2,PBird3 : Pointer; FlapPos:array[1..2] of integer; CotPos:Array[1..10,1..2] of integer; key:char; YourScore:integer; FlapVecter,Speed:Integer; iStart,isLose,iSetScore:Boolean...
  11. HauBright

    Tin học NHẬP VÀO SỐ TUỔI CỦA N BẠN VÀ TÍNH TUỔI TRUNG BÌNH CỦA N BẠN ĐÓ. (3 điểm)

    Program NO_NAME; Uses Crt; Var a: Array[1..1000] Of Integer; n,i,b: Integer; c: Real; Function checkn(n:Integer): Boolean; Begin If (n<1) Then checkn := False Else checkn := True; End; //========================================================= Begin Clrscr; Write('NHAP VAO SO...
  12. HauBright

    Tin học TÌM SỐ CHẲNG TRONG PHẠM VI SỐ NGUYÊN N. (3 điểm)

    Program NO_NAME; Uses Crt; Var n,a,b,c: Integer; Begin Clrscr; Write('NHAP SO NGUYEN "n": '); Readln(n); Writeln('========================='); For a:=1 To n Do Begin If (a Mod 2 = 0) Then Begin Write(a:5); b := b+1; End Else...
  13. HauBright

    Tin học NHẬP SỐ NGUYÊN "n" VÀO MẢNG, XUẤT RA CÁC SỐ LẺ VÀ SỐ CHẲNG CÓ TRONG MẢNG ĐÓ. (SỬ DỤNG MẢNG ARRAY)

    Program NO_NAME; Uses Crt; Var a: Array[1..100] Of Integer; b: Array[1..100] Of Integer; c: Array[1..100] Of Integer; n,i: Integer; Function check(n: Integer): Boolean; Begin If (n<=0) Then check := False Else check := True; End...
  14. HauBright

    Tin học NHẬP VÀ XUẤT RA TỔNG CỦA CÁC PHẦN TỬ CÓ TRONG MẢNG (SỬ DỤNG MẢNG ARRAY)

    Program TINH_TONG; Uses Crt; Var a: Array[1..100] Of Integer; n,i,S: Integer; Function check(n:Integer): Boolean; Begin If (n<=0) Then check := False Else check := True; End; //========================================================= Begin Clrscr; Write('NHAP SO LUONG PHAN TU TRONG...
  15. HauBright

    Tin học GIẢI GIÚP MÌNH Ạ!

    NHẬP VÀO SỐ NGUYÊN "n" (0<n<=1000) VÀO MẢNG ĐƯỢC TỰ CHỌN SỐ PHẦN TỬ. TÌM SỐ NHỎ NHẤT, LỚN NHẤT TRONG MẢNG. (3 điểm)
  16. HauBright

    Tin học Mọi người dựa vào code dưới đây có thể nào làm cho mik một game RẮN SĂN MỒI không ạ!?

    Program EXPERIMENT; Uses Crt; Var a,b,c,x,y,delays,i,j: Integer; m,speed: Char; Procedure MAP; Begin For i:=1 to 80 do Write('='); End; //=============================================== Function checkxy(x,y:Integer):Boolean; Begin If (x<1) or (x>79) or (y<2) or (y>29) Then...
  17. HauBright

    Toán 8 Mọi người giải giúp mik ạ!

    Cho a+b+c+ab+ac+bc=6abc. CMR: 1/a^2 + 1/b^2 + 1/c^2 >= 3.
  18. HauBright

    Tin học MỌI NGƯỜI DỰA VÀO CÁI CODE DƯỚI ĐÂY CÓ THỂ NÀO TẠO CHO MÌNH MỘT GAME ĐƯỢC KHÔNG Ạ!?

    Program EXPERIMENT; Uses Crt; Var i,j,x,y,a: Byte; s,B: String; Procedure TANK; Begin Writeln('+'); Writeln('#:=='); Writeln('+'); End; //===================================== Procedure SHOOT; Begin B := '->'; s := Readkey; If (s='s') Or (s='S') Then Begin...
  19. HauBright

    Tin học CODE CHO NHÂN VẬT DI CHUYỂN (SỬ DỤNG PHÍM A W S D)!

    Program MOVEMENT; Uses Crt; Var a: Char; x,y,i,j: Byte; Begin Clrscr; x := 1; y := 2; Gotoxy(1,2); Writeln('O'); While 1=1 Do Begin a := Readkey; Case a Of 'd': Begin ClrScr; Gotoxy(x+1,y)...
  20. HauBright

    Tin học NHẬN BIẾT TAM GIÁC VUÔNG LẪN TAM GIÁC THƯỜNG THÔNG QUA ĐỘ DÀI 3 CẠNH!

    Program CHECKTRIANGLE; Uses Crt; Var a,b,c,d: Byte; Function checkabc(a,b,c:Byte):Boolean; Begin If (a<b+c) and (b<a+c) and (c<a+b) Then checkabc:=True Else checkabc:=False; End; //======================================================================== Procedure ENTER; Begin...
Top Bottom