+, Cosx + 1 =0 => cosx = -1 => x = [tex]\pi +k2\pi[/tex]
+, sinx + x = 0 => x=0 (chỗ này mình bấm máy tính thôi chứ không biết giải ra như nào

)
BBT:
Vì hàm lượng giác có tính tuần hoàn nên x chạy từ 0 đến 2pi

từ đây thay giá trị bất kì trong khoảng (0;pi) và (pi;2pi) vào y để xác định dấu y trong cac khoảng này
=> bảng biến thiên hoàn chỉnh